Tendenze negli esports per il 2019

Marzo 06, 2019
Redazione
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Le tendenze negli esports per il 2019 seguono la strada dell’anno precedente, dove ci sono stati aggiornamenti importanti. Quindi la primavera è un buon momento per ripassare alcune delle principali tendenze negli esports per il 2019.

Anche per sapere come migliorare le conversioni in questo settore. Oltre a verificare alcune previsioni su come impatteranno nel mondo dei videogiochi. Ciò che è chiaro è che saranno ancora rivoluzionari sia nella ritrasmissione dei giochi sia nella pubblicità.

4 chiavi negli esports nel 2019

1.- Project Stream di Google

Senza andare troppo lontano, a titolo di esempio, Google ha presentato “Project Stream” e poco dopo ha cominciato a provare il suo potenziale con l’aiuto di “Assassin’s Creed: Odyssey” di Ubisoft.

Permettere di giocare in streaming è l’obiettivo principale del settore dei videogiochi. Non dipendere più dalla consolle e il fatto che i server si incarichino di gestire il videogioco non è ancora possibile al 100%. Ma ci sono sempre più opzioni interessanti per inviare il contenuto a strumenti semplici che non richiedono grandi risorse. Per esempio giocare a “Assassin’s Creed: Odysseyda qualsiasi PC o portatile senza la configurazione Chrome.

Questo progetto segnerà l’inizio di una nuova era che influirà in maniera importante nel settore:

  • Aprendo le porte alla pubblicità in un nuovo mercato. Senza escludere i giocatori che in altro modo non potrebbero vivere e che non giocano a giochi sconosciuti.
  • Sfidando le grandi corporate che si specializzano in un potente hardware di giochi per rivalorizzare i loro modelli di business per espandersi con soluzioni diverse.

2 – L’auge degli influencers che non sono giocatori di videogiochi

La seconda delle tendenze degli esports per il 2019 ha a che fare con la nuova direzione dell’influencer marketing. E ciò suppone accordi con un numero sempre maggiore di persone conosciute nei diversi settori dell’intrattenimento. Cosa che li trasforma in ambasciatori dei brand di giochi.

Questa pratica esiste da sempre. Ma ora con campagne diverse e di successo per presentare gli influencers. Questa è la differenza. Uno di questi esempi è Ryan Reynolds. Sembra che Hollywood e i followers dei videogiochi stiano adottando il gioco come strumento di intrattenimento.

Oltre al fatto di rispondere con i videogiochi, questi influencers partecipano attivamente nelle sessioni di gioco. Di fatto quando Drake, rapper e un giocatore della NFL si sono uniti al Ninja di Twitch, hanno rotto le convenzioni degli spettatori di questa piattaforma.

3 – Il 2019 è l’anno del 5G

In quasi tutti gli articoli di notizie sui telefoni si parla del 5G. Nonostante l’esagerazione mediatica, si pensa che questa tecnologia non sia attiva prima del 2020. O più avanti.

Nel 2019 solo poche città selezionate avranno accesso al 5G. Il 5G avrà bisogno di investimenti in infrastrutture e aggiornamenti tecnologici per essere al passo con i tempi.

Il 5G inoltre si limiterà a una piccola quantità di modelli di telefono intelligenti di gamma alta. Se Samsung, Google, Oppo, Huawei hanno confermato di avere telefoni intelligenti con capacità 51g per il 2019 ciò supporrà comunque un aggiornamento immediato.

Inoltre Apple non aggiungerà la tecnologia 5G ai suoi iPhones fino al 2020, cosa che rallenterà l’uso del 5G.

4 – Apple entrerà nello spazio di trasmissione video

Nel 2019 Disney+ si unirà alla lunga lista di servizi di trasmissione video inclusi su Netflix, Amazon Prime, Hulu, HBO NOW e molti altri. E sembra che si unirà anche un altro gigante: Apple.

La compagnia offre già servizi musicali (Apple Music), sistemi di pagamento (Apple Pay) e stoccaggio in cloud (iCloud). Il video sarà il passo successivo.

Cosa ha a che fare tutto ciò con le tendenze negli esports nel 2019

Queste tendenze negli esports per il 2019 dimostrano che:

  • Gli specialisti di marketing per videogiochi dovrebbero utilizzare l’influencer marketing e la partecipazione nei videogiochi da parte dell’influencer.
  • Le associazioni come queste con i brand possono attirare molti nuovi giocatori potenziali e spettatori. I veri fans di questi influencers. Cosa che li trasforma in personaggi desiderati e che può generare vantaggi reciproci.

Quindi si può anticipare che sarà una delle tendenze negli esports del 2019. Quest’anno vedrà una repentina affluenza degli influencers, anche se molti ti sembreranno sconosciuti.

A – L’influenza della Cina

Dopo la riforma della regolamentazione dei videogiochi in Cina e la formazione del Comité di Giochi etici, sarà difficile per gli editori lanciare giochi in Cina.

Per soddisfare i nuovi standards del Comité le aziende straniere devono investire tempo e risorse per adattarsi alle norme. Chiaramente le aziende hanno effettuato solo gli adattamenti necessari e sperano che i loro giochi funzionino bene anche in Cina. Ciò significa che solo le aziende più grandi potranno rischiare.

Le nuove regolamentazioni faranno anche in modo che le aziende di giochi cinesi spostino il loro focus verso l’estero. In particolare il sud est asiatico. Giappone, Corea del Sud, Europa, Stati Uniti e Medio Oriente sono mercati ad alto potenziale.

Una crescita minore

Anche se importante, la congelazione della partecipazione cinese ai giochi recentemente introdotti probabilmente avrà conseguenze nel 2019. Con la perdita sostanziale sperimentata dalle aziende locali, Tencent e le aziende straniere, nel mercato dei giochi più grandi del mondo, sperimenteranno una crescita più lenta in confronto agli anni precedenti.

È un’altra delle tendenze degli esports per il 2019. E ciò è dovuto in parte al fatto che la maggior parte delle aziende straniere vogliono provare questo nuovo mercato. Vogliono sperimentare ma non vogliono essere limitate.

Allo stesso tempo, con il fatto che alcune aziende continuano a investire, è probabile che un’altra tendenza negli esports per il 2019 sia un aumento degli inserzionisti esterni che vogliono promuovere i loro prodotti per il consumo cinese immediato. Fondamentalmente in uno sforzo per:

  • Emergere come pionieri in questo mercato.
  • Mostrare fiducia nei colleghi cinesi.
  • Facilitare l’accettazione da parte del governo dei giochi futuri.

La Cina è senza dubbio un mercato che rende. È appoggiata dai leaders delle compagine di giochi cinesi. Per questo il ritardo delle normative potrebbe portare un inevitabile mancata applicazione. E ciò significa che gli inserzionisti dovranno investire ulteriormente in attività similari a partire dal prossimo anno.

B – La crescita dei giochi mobile in Occidente

Anche se i giochi mobile possono avere un alto impatto in Cina in questo momento, il resto del mondo sta facendo lentamente la stessa transizione. L’editore giapponese Konami per esempio ha già annunciato che si baserà sui dispositivi mobile.

E ora si è arrivati a un punto in cui si trasformerà in una nuova tendenza a occidente. Per esempio per sorprendere i suoi fans, Blizzard ha annunciato che dopo quasi 7 anni da Diablo III, nella prossima release ci sarà la possibilità di giocare da mobile.

Quindi sembra logico che sia un’altra delle tendenze negli esports del 2019. Potrai verificare che altri giganti del settore nel panorama dei videogiochi annunceranno strategie similari.

C – Strategie per dispositivi mobile

Quindi, gli inserzionisti di videogiochi dovranno ottenere lentamente un vantaggio competitivo con i dispositivi mobile dato che la rilevanza di queste piattaforme aumenterà in maniera esponenziale quest’anno. Ciò suppone che le attività dedicate alle app si satureranno ancora di più.

Inoltre questa transizione generale verso i dispositivi mobile probabilmente sarà vincolata agli sports elettronici e alla loro popolarità crescente. Soprattutto per la facilità di azione che offrono alle persone che vogliono giocare in qualsiasi momento e luogo.

D – Regolamentazione degli acquisti

Alla fine del 2018 PEGI ha introdotto una nuova icona di identificazione per i giochi in formato fisico. Fondamentalmente serve per notificare al compratore che il gioco include la possibilità di acquisti al suo interno. Inoltre gli sforzi maggior di quest’anno per proibirli non sembrano avere successo.

Analizzare questi fattori è un’altra delle tendenze negli esports del 2019. Le aziende che dipendono dalle micro transazioni nei giochi sicuramente continueranno ad avere problemi di monetizzazione.

Soprattutto per i dispositivi mobile dato che gli utenti sono informati dei costi degli acquisti nell’app mentre le rendite stanno diminuendo.

Più valore con gli annunci interattivi

Il prossimo anno alcune di queste aziende potrebbero cercare di esplorare metodi alternativi di generazione entrate, come gli annunci interattivi.

Ma quando questi si combinano con altre tendenze negli esports per il 2019, questi annunci potrebbero offrire ulteriore valore aggiunto alle tue campagne. Per esempio con le possibilità di trasmissione menzionate anteriormente. L’idea di inserire annunci corti è qualcosa che può essere apprezzato dagli inserzionisti.

Con tanti cambiamenti all’orizzonte è importante comprendere quali fattori stanno influendo sul rendimento della tua campagna nel settore dei videogiochi o in altri settori. E come puoi ottimizzarla in futuro.

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