{"id":16370,"date":"2019-06-07T08:30:23","date_gmt":"2019-06-07T06:30:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/?p=16370"},"modified":"2019-06-06T12:06:44","modified_gmt":"2019-06-06T10:06:44","slug":"analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/","title":{"rendered":"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi"},"content":{"rendered":"<div class=\"l-submain\"><div class=\"l-submain-h g-html i-cf\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16371 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience.jpg 1024w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-640x427.jpg 640w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-570x380.jpg 570w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-200x133.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>L\u2019audience degli esports aumenta ogni anno. Per questo sempre pi\u00f9 brand si interessano agli esports. L\u2019audience totale degli esports raggiunger\u00e0 i 557 milioni nel 2021 in tutto il mondo, secondo la consulting <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/trend-reports\/global-esports-market-report-2018-light\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NewZoo<\/a>. Di essi 250 milioni sono entusiasti e 307 milioni spettatori occasionali.<\/p>\n<p><strong>La crescita notevole dell\u2019audience di questo settore fa s\u00ec che sempre pi\u00f9 brands scelgano di essere coinvolti.<\/strong> Quindi \u00e8 importante conoscere l\u2019audience degli esports e consideraer caratteristiche come l\u2019et\u00e0, i gusti e i consumi.<\/p>\n<p>Gli <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/cosa-sono-gli-esports-e-perche-sono-una-delle-ultime-tendenze-digitali\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esports<\/a>, anche denominati sports elettronici, sono competizioni tra giocatori di videogiochi. All\u2019inizio sono nati dai videogiochi tradizionali ma l\u2019evoluzione ha portato ad un adattamento degli sports tradizionali come il football nella FIFA.<\/p>\n<p>Come in ogni sport, gli esports hanno strutture che includono team, tornei e leghe. Il tutto sia a livello amatoriale sia professionale.<\/p>\n<p>Quindi i brand si possono avvicinare a questo fenomeno cercando grandi audiences grazie alla sponsorizzazione di leghe o team. L\u2019evoluzione delle piattaforme di streaming ha fatto in modo che <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.antevenio.com\/blog\/2018\/08\/convertir-a-la-audiencia-de-los-esports-en-clientes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">le audiences si trasformassero in clienti di esports<\/a>.<\/p>\n<p>Ovviamente <strong>non \u00e8 la stessa cosa dirigersi solo all\u2019audience che gioca o guarda esports o a coloro che fanno le due attivit\u00e0 essendo affezionati attivi o passivi.<\/strong> Per far convertire l\u2019audience degli esports in clienti \u00e8 necessario capire i diversi tipi di audience.<\/p>\n<h2>Gli esports nel mondo<\/h2>\n<p>In tutto il mondo milioni di persone seguono le competizioni di videogiochi. In Corea del Sud si tratta di uno sport nazionale e ci sono trasmissioni su ogni canale.<\/p>\n<p>In Europa il paese che emerge \u00e8 la Polonia. Anche la Spagna si posiziona bene. Per questo non \u00e8 strano che grandi operatori telefonici come Movistar o Vodafone abbiano scommesso sugli esports.<\/p>\n<p>La piattaforma di distribuzione di esports pi\u00f9 popolare \u00e8 Twitch, anche se la presenza su Youtube \u00e8 consistente.<\/p>\n<h2>Audience di esports<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16372 size-full\" src=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-1.jpg\" alt=\"\" width=\"736\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-1.jpg 736w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-1-640x360.jpg 640w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-1-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/esports-audience-1-200x113.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/p>\n<p>Il grande potenziale del settore delle competizioni di videogiochi \u00e8 essenziale conoscere l\u2019audience degli esports.<\/p>\n<p>Secondo quanto rivela no studio di Newzoo,<strong> il profilo dell\u2019audience di queste competizioni a livello globale \u00e8 quello di un giovane adulto tra i 21 e i 35 anni (oltre il 50%) e per il 71% maschi.<\/strong> Tra di essi la maggior parte sono lavoratori a tempo pieno e il contenuto viene consumato online.<\/p>\n<h3>Profilo dei consumatori degli esports<\/h3>\n<p>Il target principale attirato dagli esports \u00e8 il pubblico giovane, molti dei quali millennials. Anche se la maggior parte dell\u2019audience \u00e8 maschile, le donne sono sempre pi\u00f9 presenti.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Le donne rappresentano quasi il 9% dell\u2019audience<\/strong>, rispetto al 90% degli uomini.<\/li>\n<li>Rispetto all\u2019et\u00e0 <strong>la maggior parte delle donne \u00e8 maggiorenne.<\/strong> Gli uomini hanno tra i 16 e i 20 anni o tra i 21 e i 25 anni, mentre le donne hanno tra i 26 e i 30 anni.<\/li>\n<li><strong>Le leghe miste hanno pi\u00f9 followers<\/strong> (82%) rispetto a quelle divise per sesso (17%).<\/li>\n<li>Riguardo all\u2019et\u00e0 <strong>media dei giocatori, la maggior parte ha circa 25 anni.<\/strong><\/li>\n<li>Le tendenze segnalano che l\u2019audience degli esports \u00e8 fedele.<\/li>\n<li>La maggior parte dell\u2019<strong>audience preferisce giocare i fine settimana (62%)<\/strong> rispetto a chi preferisce farlo in settimana (38%).<\/li>\n<li>Ma di solito <strong>si preferisce vedere gli esports in settimana (28%)<\/strong>. Concretamente nella fascia oraria tra le 19.00 e le 22.00.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Altre abitudini di consumo e dispositivi utilizzati<\/h3>\n<p>Da quanto \u00e8 emerso l\u2019audience che ha a che fare con i videogiochi non deve essere la stessa che guarda in streaming gli esports. Inoltre si gioca solitamente il fine settimana, quando gli utenti hanno pi\u00f9 tempo.<\/p>\n<p>Invece la maggior parte degli intervistati nello studio di ESL e Movistar, preferiscono guardare gli esports in settimana. Quindi <strong>si potrebbe dire che il modo di consumare l\u2019intrattenimento \u00e8 cambiato. L\u2019audience degli esports preferisce investire il tempo in streaming, tempo di solito dedicato alla televisione.<\/strong><\/p>\n<p>Inoltre lo studio rivela che la maggior parte preferisce vedere e giocare agli esports (86%) trasformandosi nell\u2019audience attiva e passiva. Quelli che vogliono solo giocare sono il 7,6% e quelli che vogliono solo guardare sono il 5,7%.<\/p>\n<p>Rispetto ai dispositivi che utilizza l\u2019audience per guardare gli esports, emerge il PC di casa con il 60%, mentre come seconda opzione si trova il telefono mobile (22%). Ovviamente anche se la differenza tra un dispositivo e l\u2019altro sembra grande, bisogna rilevare l\u2019uso del mobile. Di fatto,<strong> rispetto all\u2019anno scorso l\u2019uso del mobile \u00e8 cresciuto del 64%, mentre quello del pc ha perso il 13,6%.<\/strong><\/p>\n<p>Allo stesso modo quando gli utenti giocano agli esports il dispositivo preferito \u00e8 il pc, con il 63,7%, seguito dalla ps4 (36,1%) e il portatile (26,4%).<\/p>\n<h2>Quali sono i videogiochi pi\u00f9 popolari<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16373 size-full\" src=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fortnite-esports.jpg\" alt=\"\" width=\"735\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fortnite-esports.jpg 735w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fortnite-esports-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fortnite-esports-640x360.jpg 640w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fortnite-esports-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fortnite-esports-200x112.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/p>\n<p>Il fenomeno Fortnite si \u00e8 trasformato in una rivoluzione di massa. Secondo Twitch, la piattaforma pi\u00f9 popolare per vedere le trasmissioni in diretta, questo gioco \u00e8 il pi\u00f9 visto, con 311,7 milioni di ore.<\/p>\n<p>Ovviamente ha un grande competitor, il nuovo Battle Royale di EA, Apex Leyends, che \u00e8 stato lanciato a febbraio. E ha gi\u00e0 una media di 40 milioni di ore viste alla settimana. Quindi nel ranking dei 10 videogiochi pi\u00f9 visti del 2019, Apex Legends occupa il terzo posto con 182 milioni di ore, dopo il classico League of Legends. Questo videogioco si trova vicino a Fortnite, con 302 milioni di ore.<\/p>\n<p>Tra i giochi pi\u00f9 visti ci sono Dota 2 (147 milioni di ore), Counter Strike: Global Offensive, Grande Theft Auto V, Overwatch, Playerunknown\u2019s Battlegrounds e World of Warcraft.<\/p>\n<h3>Classificazione dei videogiochi<\/h3>\n<p>L\u2019audience degli esports \u00e8 molto eterogenea. Non in vano ci sono molti tipi di videogiochi. Da un lato ci sono quelli che si giocano in maniera individuale. Altri necessitano di un team. \u00c8 diverso anche giocare da PC o da consolle.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 una classifica dei videogiochi pi\u00f9 amati dall\u2019audience degli esports, secondo il genere di cui fanno parte.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>First Person Shooter<\/strong>. Si tratta dei classici giochi spara tutto in prima persona. Counter Strike, Overwatch, Call of Duti e Rainbow Six Siege sono alcuni degli esports che dominano questa categoria.<\/li>\n<li><strong>Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)<\/strong>. Giochi multi giocatore di strategia in tempo reale. In essi solitamente un giocatore controlla un solo personaggio con poteri e capacit\u00e0 unici. Ma forma parte di un team che compete con un altro team di giocatori. I videogiochi di questo tipo pi\u00f9 popolari sono League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm e Smite.<\/li>\n<li><strong>Battle Royale<\/strong>. Giochi di sopravvivenza come il notissimo Fortnite o Playerunknown\u2019s Battlegrounds e H1Z1.<\/li>\n<li><strong>Racing.<\/strong> I giochi di guida pi\u00f9 noti come MotoGP o F1.<\/li>\n<li><strong>Collectible Card Games.<\/strong> In questo caso si tratta di giochi di carte come Hearthstone e Clash Royale.<\/li>\n<li><strong>Real Time Strategy<\/strong>. Giochi come Starcraft 2 e World of Tanks.<\/li>\n<li><strong>Fighting Games<\/strong>. Giochi di lotta come per esempio Tekken 7 e Street Fighter V.<\/li>\n<li><strong>Sport Games<\/strong>. FIFA19 e NBA 2k19 sono alcuni degli esports di simulazione pi\u00f9 usati.<\/li>\n<\/ul>\n<p>In definitiva la <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/tendenze-negli-esports-per-il-2019\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tendenza degli esports per il 2019<\/a> \u00e8 una grande crescita quindi una grande opportunit\u00e0 per molti brand. Una volta analizzata l\u2019audience degli esports, \u00e8 il momento di lavorare con specialisti come Antevenio per definire in maniera adeguata le tue strategie di esports &amp; gaming.<\/p>\n<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019audience degli esports aumenta ogni anno. Per questo sempre pi\u00f9 brand si interessano agli esports. L\u2019audience totale degli esports raggiunger\u00e0 i 557 milioni nel 2021 in tutto il mondo, secondo la consulting NewZoo. Di essi 250 milioni sono entusiasti e&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":16374,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1262],"tags":[1646],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi - Antevenio<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Le competizioni di videogiochi muovono un vasto pubblico. Sempre pi\u00f9 marchi sono coinvolti e devono conoscere il pubblico di esports.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi - Antevenio\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Le competizioni di videogiochi muovono un vasto pubblico. Sempre pi\u00f9 marchi sono coinvolti e devono conoscere il pubblico di esports.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Antevenio\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-06-07T06:30:23+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-06-06T10:06:44+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/audience-esports.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"480\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"480\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Redazione\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Redazione\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/\",\"url\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/\",\"name\":\"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi - Antevenio\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#website\"},\"datePublished\":\"2019-06-07T06:30:23+00:00\",\"dateModified\":\"2019-06-06T10:06:44+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#\/schema\/person\/16304e3b385c4c634d2a5a2df2e9f9ca\"},\"description\":\"Le competizioni di videogiochi muovono un vasto pubblico. Sempre pi\u00f9 marchi sono coinvolti e devono conoscere il pubblico di esports.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/\",\"name\":\"Antevenio\",\"description\":\"Marketing online\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"it-IT\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#\/schema\/person\/16304e3b385c4c634d2a5a2df2e9f9ca\",\"name\":\"Redazione\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0b8a3cdd0dee16dd0ec7ad1d2917cf92?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0b8a3cdd0dee16dd0ec7ad1d2917cf92?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Redazione\"},\"url\":\"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/author\/anamoreno\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi - Antevenio","description":"Le competizioni di videogiochi muovono un vasto pubblico. Sempre pi\u00f9 marchi sono coinvolti e devono conoscere il pubblico di esports.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/","og_locale":"it_IT","og_type":"article","og_title":"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi - Antevenio","og_description":"Le competizioni di videogiochi muovono un vasto pubblico. Sempre pi\u00f9 marchi sono coinvolti e devono conoscere il pubblico di esports.","og_url":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/","og_site_name":"Antevenio","article_published_time":"2019-06-07T06:30:23+00:00","article_modified_time":"2019-06-06T10:06:44+00:00","og_image":[{"width":480,"height":480,"url":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/audience-esports.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Redazione","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Redazione","Est. reading time":"6 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/","url":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/","name":"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi - Antevenio","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#website"},"datePublished":"2019-06-07T06:30:23+00:00","dateModified":"2019-06-06T10:06:44+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#\/schema\/person\/16304e3b385c4c634d2a5a2df2e9f9ca"},"description":"Le competizioni di videogiochi muovono un vasto pubblico. Sempre pi\u00f9 marchi sono coinvolti e devono conoscere il pubblico di esports.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/#breadcrumb"},"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/analizziamo-laudience-degli-esports-eta-gusti-consumi\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Analizziamo l\u2019audience degli esports: et\u00e0, gusti, consumi"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#website","url":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/","name":"Antevenio","description":"Marketing online","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#\/schema\/person\/16304e3b385c4c634d2a5a2df2e9f9ca","name":"Redazione","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0b8a3cdd0dee16dd0ec7ad1d2917cf92?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0b8a3cdd0dee16dd0ec7ad1d2917cf92?s=96&d=mm&r=g","caption":"Redazione"},"url":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/blog\/author\/anamoreno\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16370"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16370"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16370\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16375,"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16370\/revisions\/16375"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16374"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16370"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16370"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.antevenio.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16370"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}